三维数据管线
从图纸、影像到建筑体块模型:QGIS 处理、Python 批量生成、glTF 导出,整条链路自己搭了一遍。

自己写的 Web 查看器:建筑体块由脚本批量生成,导出 glTF 后在浏览器里实时渲染,左下角 HUD 显示模型尺寸、三角面数与配准状态。进入可交互 Demo
同一份模型按天封顶,主体先长、窗门雨棚后装,自动循环播放。页面上没加进度条和播放按钮,状态全写在文字读数里。进入生长动画 Demo
只给一张园区鸟瞰效果图当建模蓝本,厂房、研发庭院、圆形构筑物、锯齿折板会展四个片区加上路网、绿化、车流,全部用代码长出来,镜头在四个片区之间自己环绕。进入复刻 Demo
620 m 高架桥加两端山体,8 节编组列车从洞里钻出来、跑过全桥、再钻进远端的山。这一篇把轨距 1435、轮径 840、接触线净空 5.50 m 这些真实量纲怎么统一成一条竖向基准线讲透了。进入高铁 Demo
3 跨 8 开间温室,36 秒里同时跑完一次 24 小时日照和 55 天从定植到采收:太阳走完整圈、通风窗正午掀开、夜间紫光谱补光、作物逐日变高变深。进入温室 Demo
30 层装配高层从地面长到 108 m,塔吊跟着作业面顶升,一吊一层把预制墙板从堆场转到西檐落下。进入塔吊 Demo
同一份园区模型,镜头按七个机位自动巡游,走到哪个片区就把那个片区的楼逐栋点亮,一轮不到一分钟。进入巡游 Demo
不导模型、不用贴图:一整片湿得反光的柏油路、整面玻璃幕墙、两千多条雨丝和冷暖两套灯光,全靠代码长出来。进入夜景 Demo

从图纸轮廓到带屋顶形式的体块,中间产物与 Blender 渲染对比都在效果图与渲染实验里。
数据管线怎么搭、Web 端渲染踩了哪些坑、AI 在建模里到底能帮多少,写在技术笔记。
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